Páginas

Mostrando postagens com marcador Sega. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Sega. Mostrar todas as postagens

domingo, 23 de junho de 2013

Feliz Aniversário Sonic!

Olá pessoal! 
Já são 22 anos do lançamento oficial de Sonic The Hedgehog! Muitos jogos e muitas idas e vindas do nosso ouriço azul cobalto!
Nascido no console Mega Drive a série, hoje em dia, é multiplataforma há mais de 10 anos. Quem vivenciou a duelo Mario vs. Sonic nos anos 1990, hoje podem ver o bigodudo italiano e o ouriço azul nos mesmo jogo na Nintendo (sim, jogos oficiais e não Sonic 4 para SNES XD). 
Temos muito o que comemorar, afinal uma série sobreviver por 22 anos não é qualquer coisa. 
Então Sonic! Feliz Aniversário!

Algumas curiosidades sobre o Sonic: 

Voce sabia??? Antes de Sonic ir para os consoles, inicialmente ele teria uma banda musical e teria uma namorada chamada Madonna. Só que foram descartados logo de inicio e a mesma banda do Sonic foram parar nas revistas em quadrinhos do Sonic da Archie Comics. A vocalista é a Mina Mongoose , que foi um interesse amoroso do Sonic nas HQ e a banda se chama "Forget Me Knots" . 


         Mina e sua banda                                      Sonic e sua banda

 Artconcept da namorada do Sonic


Falando dos quadrinhos... 

Você sabia que Sonic possui uma franquia de história em quadrinhos é lançado mensalmente duas edições na Archie Comics? 
Sim... o Sonic também aparece em historias em quadrinhos! Infelizmente aqui no Brasil essas edição não são traduzidas, já tentaram no inicio dos anos 1990 mas não foi a frente e chegaram a publicar algumas edições de Sonic X, mas não foram finalizadas. Mas felizmente nos Estados Unidos as historias de quadrinhos estão firme e forte há 20 anos, que é a edição normal e a especial que é a Sonic Universe. E também teve sua edição europeia que era "Sonic The Comic" mas foi publicado de 1993 até inicio dos anos 2000 e a forma Super Sonic do Sonic é na verdade um ser maligno. Até Knuckles teve sua série mas infelizmente durou somente 32 edições foram publicadas de 1996 a 1999. 
Hoje as HQ do Sonic está na sua 250ª edição. E as HQ é baseado na série televisiva de Sonic é Sonic SatAM ( Sonic The Hedgehog Saturday AM)...


Sonic The Comic 

 Serie em HQ do Knuckles The Echidna

 Edição Mensal de Sonic The Hedgehog

Uma das primeiras edições do HQ 

 Edição Sonic X
(foram publicadas 40 edições)

Sonic Universe

Falando das animações...

Você sabia Sonic teve oficialmente 4 séries animadas e um OVA..








Adventures of Sonic The Hedgehog
(Sonic AoSTH)

Teve 65 episódios e um especial de Natal. A história é bem estilo Pica -Pau e Pernalonga. 
A série foi exibida aqui no Brasil na TV Globo no programa TV Colosso. 


 Sonic The Hedgehog - The Movie
Infelizmente esse OVA só é encontrado nas versões japonês ou inglês, mas fãs brasileiros legendaram a série =D
O OVA conta historia de Sonic que mora na Terra do Céu junto com seu melhor amigo Tails e tem salvar a filha do presidente da Terra do Céu, Sarah das mãos de Dr. Eggman e destruir o novo robô dele, o Metal Sonic. Ah sim, o Knuckles parece nesse OVA, a arte usada lembra um pouco as cutscenes do jogo Sonic CD. 


Sonic The Hedgehog (Sonic SatAM)
Essa série não foi totalmente finalizada só teve apenas 26 episódios semanais. Houve uma especulação de uma 3ª temporada, mas foi cancelada devido ao sucesso da série Power Rangers. Mas continua nas revistas da Archie Comics. 
O Planeta Mobius é dominado pelo malvado Dr. Robotnik (Eggman) que usurpou o trono de Mobius da familia de Sally Acorn e robotizou a maioria dos habitante. Então Sonic, Sally e os Guerreiros da Liberdade travam uma guerra para livrar Mobius das mãos de Robotnik.
Série foi exibida no SBT no programa Bom Dia e Cia até meados dos anos 2000. 





Sonic Underground

Foi produzido no ano de 1999 e a série teve apenas 40 episódios.E também não foi finalizada! Segue a mesma linha de Sonic SatAM, porém Sonic é o principe de um reino de Mobius junto com seus irmãos Sonia e Manic. Eles tem encontrar a mãe deles, a Rainha Aleena para formar o Conselho dos Quatro e derrotar o Robotnik que usurpou o trono de Mobius. E Knuckles aparece na segunda temporada da série. A série foi exibida no SBT também pegando a carona no sucesso que Sonic SatAM foi exibido no canal. No inicio desse ano um dos produtores das HQ do Sonic iria finalizar a série na edição 50 de Sonic Universe, mas não sabe-se o porque de ultima hora esse epilogo foi adiado. 


Sonic X
A serie foi produzida de 2003 a 2005, sendo que ela possui 2 temporadas (3 nos EUA). Nos 26 primeiros episodios (1ª Temporada nos EUA), a série foi focada na adaptação de Sonic e seus amigos no Planeta Terra e na recuperação das esmeraldas do caos. Do episodio 27 até 52 (2ª temporada nos EUA) foram focados em alguns jogos da série Sonic, como ex: Sonic Adventure 1 e 2 e Sonic Battle. Na ultima temporada foi focada na saga dos Metarex, Sonic e seus amigos indo procurar as esmeraldas dos caos pelo Universo.


Enfim, são apenas umas das muitas curiosidades! Rsrsrsrs

Queria finalizar essa postagem desejando um Feliz Aniversário para série Sonic!
E que venha mais 22 anos da série e mais jogos! ^_^



Até mais! 

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

Sonic CD: Algumas Analises

Oi Galera!
Voltando ao blog... venho falar jogo do ouriço azul cobalto (fazendo as palavras do site Planeta Sonic xD) que é o Sonic The Hedgehog CD ou se preferir Sonic CD, foi lançado oficialmente em 23 de setembro de 1993 para o sistema Sega CD/Mega Drive e posteriormente em 1995 para os computadores. E em dezembro de 2011 foi relançado para PC, Xbox Live, PSN, Mac OS, iOS.

O Enredo...
O enredo do jogo é o seguinte: Em Little Planet, o Dr. Robotnik (Dr. Eggman) cria uma réplica robótica do Sonic, o Metal Sonic, que captura uma jovem ouriça rosa chamada Amy Rose (muitos acham que a Amy Rose foi criada em Sonic Adventure mas na verdade nasceu também, assim como o Sonic, na era 16 bits), cabe ao nosso herói Sonic salvar a Amy Rose e por fim os planos maléficos do Dr. Robotnik (Dr. Eggman).
O jogo é divido em quatro tempos: passado, presente, futuro bom e futuro ruim. Maaas... para o jogo terminar bem, tendo o futuro bom, temos que passar pela placa "Past" e o Sonic tomar um impulso na velocidade sonica e fazer a viagem ao passado para destruir as maquinas produtoras de robôs nos atos 1 e  2 das fases (eu não lembro quais dessas fases seria! Mas darei uma pesquisada na net =P). No caso não você não destruir essas máquinas, você vai zerar o jogo no futuro ruim (fui descobrir isso depois... u.ú). É zerei Sonic CD com o futuro ruim e o Eggman rindo da minha cara. =P
Bom o jogo é divido em 7 fases e 3 atos em cada fase, ao mesmo estilos do primeiro e segundo jogo do Sonic.

A historia do Jogo...
Só queria agradecer ao site Power Sonic, lendo um detonando do Sonic CD criado por Skar, vou tomar a liberdade de copiar e colar a história (admito! pronto falei! =P), que nem eu tive a sensibilidade de perceber a historia e dialogo no jogo! Achei muito legal e interessante para postar!

Vai aqui que foi escrito por Skar! =)

“Sonic, para onde você está indo agora?”

Sonic o Ouriço olhou por cima dos ombros e viu Amy, a jovem ouriço que estava correndo a toda velocidade.

“Ao Never Lake”, ele respondeu.

“Por quê ao Never Lake?”

Sonic diminui um pouco sua velocidade para poder explicar. “Já ouviu falar sobre o Little Planet?”

“Não é aquele pequeno planeta que orbita ao redor de Mobius?” Amy perguntou. “Aquele que possui pedras especiais que alteram o tempo e mudam tudo ao seu redor? Eu ouvi dizer que este planeta está cheio de lugares que são completamente ignorados pelo tempo!”

“Sim. No último mês de cada ano, o Little Planet aparece acima do Never Lake. Estamos nesta época agora, estou indo ver isto. Eu aposto que a viagem pelo espaço será excitante!”

“Com todas aquelas Time Stones, eu aposto que você tentará ultrapassar o tempo!”

Sonic não respondeu, apenas sorriu com os olhos brilhando.

Quando eles chegaram ao Never Lake, o Little Planet, estava lá como o esperado. Mas algo estava errado. Ao invés de altas árvores e lindas flores, havia apenas areia seca e pedras rachadas. O planeta estava preso a uma rocha por uma gigantesca corrente, e sua superfície estava coberta por um metal brilhante.

“O que aconteceu?” Amy espantou-se.

Antes que Sonic pudesse responder, algo passou por sobre eles. Amy gritou como se tivesse sido capturada, então ela e seu raptor desapareceram em um feixe de luz azul!

“Mas o que – Amy!”

Não demorou muito para Sonic perceber o que havia acontecido. “Este deve ser mais um dos truques do Dr. Robotnik!”

E era! Assim que descobriram a localização do Little Planet, o maligno Dr. Robotnik e seus robôs foram imediatamente para lá o transformando em uma gigantesca fortaleza. Quando Robotnik avistou Sonic se aproximando, ele enviou sua geniosa invenção, Mecha-Sonic, para capturar Amy e colocar seu arquiinimigo em perigo.

“Que conveniente!” Robotnik gritou, saltitando como uma maléfica bola de borracha. “Desta vez meus conhecimentos científicos acabarão com você! Quando eu conseguir todas as Time Stones, serei capaz de controlar o tempo e dominar o mundo! HO, HO, HO, HO!”

Sonic parou em uma rocha e pensou. Robotnik tem controle sobre o Little Plantet. Ele mantém Amy como sua refém, e em breve terá as Time Stones... Mas não se Sonic pegá-las antes! 

Sua aventura no Little Planet será muito mais excitante e perigosa do que ele planejou. É hora de agir!

Escrito por Skar


Link original:  Power Sonic



Tela Inicial

E são as seguintes fase: Palmtree Panic Zone, Collision Chaos Zone, Tidal Tempest Zone, Quartz Quadrant Zone, Wacky Workbench Zone, Stardust Speedway Zone e a ultima fase Metallic Madness Zone.

As Fases do Sonic CD

Palmtree Panic Zone: Me faz lembrar um pouco a fase Green Hill de Sonic 1, o passado e o presente são quase similares, o unico diferencial que as palmeiras da fase fica com aparência mais rudimentar. A fase é muito legal de se jogar e fácil, por sinal. A parte que me faz viajar quando Sonic sobre numa espécie de loop que tem um propulsor para ele correr mais rápido. Nessa fase você conhece os novos movimentos do Sonic e novo ataque do Sonic, o Peel Out, que o Sonic corre e suas pernas forma o simbolo do infinito.
Tomar sempre cuidado com os badnicks, principalmente os que lembra mosquitos, pois pode acertar o Sonic fazendo perder seus aneis e até mesmo a sua vida, e derrotar o Robotnik (Eggman) nessa fase, no 3º ato, é facim, facim! xD
Para mim essa fase é um bom prelúdio para o jogo e mostrando o potencial que o jogo tem.

Sonic Peel Out

Collision Chaos Zone: A fase é composta por molas, amortecedores e aqueles trequinhos de pinball, tem hora que fica louco para passar logo dessa fase de tão chato, ficar pulando para lá e para cá. Essa fase lembra o Casino Night de Sonic 2, e nessa fase que o Metal Sonic captura a Amy Rose, assim dá o inicio da perseguição do Sonic com Metal Sonic. No passado, o lugar é cheio de vida e floresta e com o céu alaranjado. No futuro ruim, o local é abandonado e no futuro bom é um lugar mais evoluido tecnologicamente. E no terceiro ato, o chefe é mais chato de se derrotar, pois o Sonic cai numa especie de pinball e você tem se matar de controlar o Sonic e as paletas do Pinball para ele não caia nos espinhos e acertar o Eggman.

Tidal Tempest Zone: É maldita fase aquática do Sonic, eu particularmente odeio essas fases aquáticas nos jogos do Sonic. Pois ele fica lerdo e não dá para ele correr direito, ah fora é uma dificuldade para achar monitores de bolha d'água, eu acho nem tem nessa fase, para ele não depender das bolhas de ar. Ah sim tem procurar aquelas fontes de bolhas de ar para o Sonic não se afogar. Ou seja você nem explora direito o jogo com medo de perder uma vida já que limitado o tempo do Sonic debaixo d'água. Ah porque você não viu a m*rda do ato 3, para vencer o chefe tem pegar as bolhas d'água que fica em volta do Eggman como uma espécie de escudo e ser rápido para bater na maquina e não ser atingido por bolas de energia, ah sim tomar cuidado para o escudo de bolha não se refaça. Particularmente acho uma chatice essa fase.
No passado, é uma caverna subterrânea virgem, sem o menor resquício de presença humana. No futuro ruim, é uma fossa de esgoto. No futuro bom é um gigantesco aquário cheio de peixes e plantas aquáticas. É notável que o nível de água varia, sendo baixo no passado, médio no presente e alto no futuro.

Quartz Quadrant Zone: É na minha opinião uma fase fácil de passar, somente na hora do chefe que você tem que ter um pouco de paciência para passar a fase. Trata-se de uma jazida de pedras preciosas. Existem esteiras e tubos em todas as partes. No passado, é um pântano com alguns poucos indícios de existência de gemas. No futuro ruim é uma área de maquinaria coberta por sulfato de ferro. No futuro bom, é uma espécie de Nova Jerusalém, uma grande cidade de construções transparentes e pavimentada com ouro e pedras preciosas. Na hora que você chegar no 3º ato da fase, é o chefe, o unico trabalho que você vai ter é correr procurar o Robotnik e destruir a estrutura onde ele fica através do atrito da esteira quando o Sonic aumentar a velocidade, e fará que a estrutura se desgaste. Só não vai pensar que Robotnik vai facilitar as coisas para o Sonic, ele para atrasar o Sonic irá jogar bombas para tentar atrapalhar ele. E também tome cuidado com os espinhos no final da esteira.

Wacky Workbench Zone: Outra fase que na minha opinião acho chata! Se você achou que a fase Collision Chaos chata por causa das fase pinball e molas saltidoras, essa aí vai pedir arrego para terminar a fase... Para falar a verdade é fase que menos gosto no jogo.
Ah sim, a fase Wacky Workbench é uma fase bem complexa e dificil do jogo, pois você tem tomar cuidado para não acertar os circuitos elétrico da fábrica de eletricidade para que o Sonic não encoste nele e perca os anéis e possivelmente a vida, e também as maquinas solta gelo se o Sonic passar por ela pode ser congelado e perder os anéis. É bem demorado a fase porque não existe piso e sim plataformas que ficam quicando, quando a eletricidade é ativada e quando toca no solo, o Sonic é projetado para lugares que pode até acontecer dele ficar preso e não conseguir sair. O chão fica uma espécie de pula pula. No passado, é o mesmo laboratório, mas ainda em fase de construção - de forma a ser situada a céu aberto, diferente do teto no presente e no futuro. No futuro ruim, parece uma fábrica abandonada em ruínas. No futuro bom, parece uma fábrica de brinquedos.

Stardust Speedway Zone: Adoro essa fase, primeiro que encontramos o Metal Sonic nessa fase e por sinal a trilha sonora dessa fase é perfeita e deixa essa fase mais elétrica e emocionante (estou falando da versão japonesa). Alias os dois primeiros atos confesso é meio chatinho de passar, mas tem que tomar muito cuidado para não ficar preso em algum lugar que não consegue sair, essa fase exige um pouco de atenção. Então muita atenção nessa fase.
Mas chegando ao ato 3 temos a corrida entre o Sonic e o Metal Sonic, esse ato é bem complicado. Tipo, em primeiro lugar o Metal Sonic vai fazer de tudo pra te atrapalhar e perder os anéis e para finalmente você perder a vida. E ainda o Robotnik(Eggman) vai querer te tostar com o seu raio, mesmo se você ter 200 anéis, você morre ao tocar no raio do Robotnik. Então corra o mais rápido que puder para não ser pego pelo Metal Sonic e nem pelo raio aniquilador do Robotnik. Você pode até usar a técnica do Peel Out para correr mais rápido, só que vai te atrasar um pouco na hora de executar, então execute logo quando o Robotnik aparece e encostado ao portão. Só que como tem muitas decidas e depressões o Peel Out pode ser falho e você acabar parando alguma depressão. Ai é apelar para correr pra caralho! XD
Quando chegar no final, ai o Metal Sonic vai apelar mesmo e fique atento quando chegar no ponto final da chegada pois ele vai acelerar e tentar entrar e fechar o portão e deixar o Sonic ser morto pelo raio do Robotnik. Mas se você conseguiu chegar a tempo do portão de chegada, você ganhou jogo e vai resgatar a Amy Rose.

Metallic Madness Zone: E chegamos a última fase de Sonic CD, obviamente por ser a ultima fase tem ser uma dificuldade maior. Bem, a fase passa na fortaleza secreta do Dr. Robotnik (Eggman) que o Sonic vai encontrar uma certa dificuldade de chegar até ele. Esse local é cheio de obstaculos e armadilhas, então tome muito cuidado com essa fase. No segundo ato, o Sonic é encolhido propositalmente para passar em alguns obstáculos que exige o tamanho pequeno. 
E por fim o 3º ato que é um pouco mais demorado antes de ter o embate com o Robotnik, você tem derrotas os badnicks do Robotnik e por fim enfrentar ele. Mas cuidado para não ser esmagado pela maquina do Robotnik quando você destroi as 3 placas, ele vai tentar esmagar o Sonic. Tendo derrotado Robotnik, vemos o video do Sonic resgatando a Amy Rose e a fabrica sendo destruida. Dependendo do futuro, se você terminar no futuro bom o Little Planet vai se desprender da corrente que o Robotnik usou para segurar o planeta e pequena comemoração com direito a fogos de artificio. Mas caso você terminar no futuro ruim, assim como eu, vai terminar com o Robotnik zuando o Sonic e ele dando uma pedrada no Robotnik. E assim com os videos termina o jogo Sonic CD. 

Futuro Bom


Futuro Ruim



As novas personagens de Sonic CD:

Amy Rose: uma jovem ouriça rosa de 8 anos de idade e amiga e fã do Sonic, mas é capturada pelo Metal Sonic e ele tem que salvar ela das garras dos Dr. Robotnik.

Amy Rose clássica

Amy Rose moderna

Metal Sonic: É um robô construído pelo Dr. Robotnik para capturar Amy Rose e destruir Sonic e Little Planet. 

Metal Sonic

Sonic vs. Metal Sonic

Algumas considerações...

Bom que a maioria não sabe, o jogo Sonic CD teve sua trilha sonora totalmente modificada nos EUA. Não se sabe o motivo, mas aqueles prós e contras. Quem teve o Mega Drive japonês ou europeu escutou a versão japonesa, na Europa continuou a mesma versão. Tem pessoas que acham a trilha sonora japonesa perfeita e que se encaixa muito bem nas fases e outras dizem que a trilha sonora americana é a melhor. Particularmente em algumas fases gosto da trilha sonora japonesa e algumas fases a americana. 
O jogo Sonic CD na época do lançamento quase passou despercebido em relação aos outros jogos da série lançados na época. Infelizmente como sabemos o Mega/Sega CD não vingou muito no Mega Drive/Genesis e poucos jogos foram lançados para ele, então esse jogo ficou bastante desconhecido por muitas pessoas e com relançamento dele no final do ano passado, o jogo vendeu muito além do esperado. Até mais que os jogos mais atuais do Sonic. 

Abertura de Sonic CD Americana - "Sonic Boom"



Abertura de Sonic CD Japonesa - "You Can Do Anything"



Encartes e Mídia do Sonic CD (Americano)

 Capa e Mídia do Sonic CD (Americano)

 Capa e Contra Capa do Sonic CD (Japonês/Europeu)

Encarte e Mídia do Sonic CD (Japonês/Europeu)

Considerações Finais...


Eu recomendo esse jogo tanto para os fãs classistas e modernos do Sonic. Como que só joguei e comprei download pelo Steam só joguei a versão remake do Sonic CD, sem os lags do Sonic CD original. Tipo é um jogo com a dificuldade média. Não é impossível de zerar mas tem um desafio bem razoável. 
Espero que mais remakes das séries clássicas do Sonic apareçam no mercado. 


Então por hoje é só amigos!
E mais postagens chegarão e desculpe pelo atrasado, pois estava muito ocupada com coisas da faculdade e com TCC.

Beijinhos. 

sábado, 9 de junho de 2012

Detona Ralph (Wreck-It Ralph): O filme homenageia clássicos dos anos 1980 e 1990 e os jogos mais atuais!

Olá pessoas! 
Bom vou chegar falando sobre o lançamento do filme Detona Ralph (Wreck-It Ralph) da Disney. 
Eu sou fã incondicional de alguns filmes lançados pela Disney, tanto a maioria dos clássico e alguns da Disney/Pixar. 
O filme tem cara de agradar a todos, desde criancinha a adultos. E principalmente os jogadores de videogames dos anos 1980 e 1990, já o que o filme conta com vários personagens dos clássicos jogos de videogame, tanto vilões e heróis que marcaram uma geração.

Vamos a história...
Ralph (voz de John C. Reilly) é o vilão do jogo Detona Ralph, um jogo fictício que lembra bastante o jogo Mario Bros e o Ralph me faz lembrar o antigo Donkey Kong, só que ele começa a ficar cansado dessa vida de vilania e quer provar não é mal e pode ser um mocinho como o herói do seu jogo, Fix-It Felix (voz de Jack McBrayer). Então surge a oportunidade provar que pode ser um herói dos videogames em um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) comandado pelo Sargento Calhoun (voz de Jane Lynch). Ralph invade o jogo com a melhor das intenções mas falha quando liberta um inimigo mortal que coloca em risco os outros games, eis que aparece então a jovem encrenqueira Vanellope von Schweetz (voz de Sarah Silverman), para ensinar o verdadeiro significado de heroísmo. 
No trailer do filme tem uma cena muito legal que é o encontro de Ralph e com outros vilões numa espécie de terapia de grupo (um Vilões Anonimo xD), vilões como Zangief (Street Fight), Dr. Eggman ( Sonic The Hedgehog), Bowser (Super Mario Bros.), M. Bison (Street Fight) e outros, tem tudo para tornar a cena épica. 
Uma coisa que vai desagradar muitas pessoas, principalmente no Brasil, que o filme chegará apenas em janeiro de 2013. Já que a estreia vai ser em novembro de 2012 nos EUA. É o jeito é ter que esperar um pouco para assistir o filme nas telas de cinema do Brasil. 

A cena da Terapia de Grupo dos vilões

Possível poster do filme


Trailer original

Trailer dublado

Então isso é tudo...
Até mais! 

sexta-feira, 16 de março de 2012

Super Nintendo / Super Famicom: A história do videogame mais popular da década de 1990

Oi galera! Depois de um tempo em jejum... vamos falar do videogame foi a sensação dos anos 1990 e fez parte dos sonhos de grande partes das crianças do mundo todo! Estou falando do nosso queridíssimo Super Nintendo (Super Famicom).
O videogame lançado no Japão no dia 21 de novembro de 1990 e na América do Norte em 13 de agosto de 1991, dois anos depois do lançamento do Mega Drive (SEGA) no Japão em 1988. 
Não se sabe o porque do Super Nintendo demora do lançamento, dois anos depois que iniciou-se a era dos 16-bits, há boatos que a Nintendo acreditava que o Nintendinho iria bater de frente com muitos consoles de 16 bits que estavam bombando no mercado, realmente os jogos do Nintendinho tinha uma qualidade muito boa mas infelizmente estava há 8 anos no mercado e corria o risco da Nintendo ficar pra trás.
Então para compensar esse atraso o SNES foi feito as pressas e colocados na prateleiras as pressas para bater frente a frente com o MD. E outro agravante para o SNES ser lançado as pressas, foi que as empresas desenvolvedoras de jogos para Nintendo terminou com contrato de exclusividade e sendo produzia jogos para outras plataforma, isso deixou a balada a Big N que desde de 1983 queria exclusividade nos seus jogos de 8-bits, coisa que não aconteceu no seu console sucessor. Mas nem isso abalou reinado desse console, pois o mesmo vendeu o dobro do que o Mega Drive que estava 2 anos a frente que ele, possuía uma grande variedade de jogos e excelentes gráficos e é claro o carro chefe do console, o Mario.

O SNES teve uma grande variedades de jogos e excelentes jogos que marcaram uma geração... exemplos como Super Mario World, F-Zero, Super Bomberman, Fifa International Soccer, Super Metroid, Super Mario Kart, Super Mario All Stars (releituras da série Super Mario Bros.), Kirby Super Stars, Street Fight II: The World Warrior e resto da série, a série Mortal Kombat, série Top Gear e dentre outros. O seus jogos era sempre elogiados pelo excelente gráfico da época e a trilha sonora de grande partes de jogos é bastante cultuada. 

O console em si, era poderoso com sua CPU, mesmo com 3,57 MHz em relação aos 7,67 MHz do Mega Drive, era capaz de gerar gráficos excelentes e junto com seus cartuchos e a placa de som que transformava mais realista ainda o jogo. Um exemplo é a inovação que foi o jogo Donkey Kong Country que foi um jogo baseado na plataforma 3D, uma novidade na época, que pode ser rodado num simples cartucho, foi uma revolução para console e alavancou mais ainda a venda dele. E também sua placa de som, Sony SPC700, fez um grande papel para o sucesso do console... pois vários jogos teve trilhas sonoras inesquecíveis.



Super Nintendo EUA / Brasil
 Super Nintendo Europeu / Super Famicom (Japão)


Super Nintendo 2


 Super Famicon Jr.


Os protótipos para o NES 2 (Super NES)



Controles do Super Nintendo e do Super Famicom



Cartuchos de Super Famicom e Super Nintendo


Aquele famoso amarelamento do plastico do SNES
(isso acontece nas melhores famílias)

O amargo segundo lugar...

Mas nem tudo foi um mar de rosas para o Super Nintendo, devido o fato de atrasar o seu lançamento em 2 anos deu uma brecha para a SEGA com seu Mega Drive para se consolidar no mercado Americano e Europeu. E ainda mais com o lançamento do novo mascote da SEGA, Sonic The Hedgehog para bater de frente com o Mario, fez alavancar do Mega Drive que dominava a Era 16 bits e a Nintendo ainda estava muito ligada ao Nintendinho e a Era-8 bits. Fazendo que a Big N amargasse no 2º lugar por um bom tempo. Fazendo uma incrivel batalha de consoles. Quem ganhava era nós, os consumidores, tanto conhecemos o termo fanboy Nitendista e Seguista. Havia aqueles que falavam que a Nintendo era melhor que a SEGA e a SEGA era melhor que a Nintendo e ai vai. Quem era esperto, tipo meu primo, tinha os dois consoles. XD

A quase salvação do 2º lugar, foi o jogo Street Fight que era de arcades e que fazia muito sucesso no Japão, então Capcom lança o jogo em versão de console para o SNES. As vendas do SNES começa a alavancar pelo mundo, só que a SEGA foi mais inteligente lança também Sonic 2 e Street of Rage, mais tarde também o Street Fight. Novamente a Nintendo volta para a segunda colocação, a SEGA no começo dos anos 1990 detém cerca de 56% mercado consumidor contra os 44% da Nintendo. Em 1994 surge a nova chance...


O renascimento do Gorila

A Nintendo faz uma jogada de mestre ao reviver um personagem dos anos 1980 de jogos de arcade, que é o Donkey Kong.
Em 1981, Shigeru Miyamoto (o mesmo criador das séries Mario Bros. e The Legend of Zelda) cria o jogo de arcade Donkey Kong que vira um sucesso. O enredo é um gorila gigante chamado Donkey Kong rapta a namorada de Jumpman (Mario), este foi mal com seu gorila de estimação, e ele sobe em cima de uma construção e joga barris para impedir que Jumpman (Mario) chegue aonde o gorila está para salvar sua namorada Pauline. E o jogo nos arcades é um grande sucesso sendo lançado posteriormente para as plataforma Atari 2600 e Nintendinho.

Então como uma tacada de mestre a Nintendo junto com a Rare, lança o jogo em 1994 Donkey Kong Country, o jogo feito em 3D rodando num console de 16bits. O jogo iria fazer um feito na época que muitos consoles tenataram mas não teve cacife para isso, fazer um jogo baseado em 3D. E como nós sabemos Donkey Kong Country foi um sucesso de vendas e elevou ao topo a venda do SNES. 


 Caixa do Jogo
Donkey Kong Country (1994)

A volta no topo das vendas

A SEGA nessa altura do campeonato começa a deixar de lado o Megazord (Mega Drive + Sega/Mega CD + Sega 32X) para se dedicar o novo console de 64 bits que seria o Sega Saturn, que irá ficar nos proximos post. E com essa brecha do Sega Mega Drive/Genesis ser descontinuado e mais a demissão do presidente da SEGA Americana foi um pulo para Nintendo voltar ao topo. Com lançamento de Donkey Kong Country e Street Fight para o console, aumentou consideravelmente as vendas do console. 


  
Nintendo Play Station???

O que poucas pessoas sabem o conhecido mundialmente, o PlayStation, quase vira um periférico na era do SNES. Como assim periférico? Seria como o Sega CD acoplado ao Mega Drive. O Play Station faria esse papel no Super Nintendo. Só para não confundir a cuca... o periférico da Nintendo iria se chamar o Play Station, nomes separados, o game lançado pela Sony é o PlayStation (grafado junto) ou grafado erroneamente como Playstation. 
Voltando ao assunto...
Lembra da placa de som do SNES é da Sony? Teve um carinha Ken Kutaragi que patenteou a placa de som Sony SPC700 para o SNES, só que escondido da Sony, a empresa descobriu e quase dá um barraco e um processo megamilionário para a Nintendo sobre o uso indevido de sua tecnologia, mas como a Big N necessitava dessa placa de som, fez um acordo com a Sony pagando os seus direito sobre a placa de som e a paz volta a reinar nas terras nipônicas. E a Sony aceitou de boa nas produções seguinte do console. 
Lembrando que o Mega Drive lança um periférico logo após o lançamento do SNES, chamado de Sega CD (Mega CD nos EUA) para alavancar as vendas... vendo que essa coisa de vender jogos em CD não é tão ruim e dava para criar gráficos melhores do que num simples cartucho. E o Ken Kutaragi é encarregado de fazer esse CD-Rom para o Super NES, sendo batizado por Super Disc. Que faria o mesmo trabalho do Mega Drive e Sega CD, rodar cartucho e o cd num "mesmo" console. Porém, nem tudo nessa vida são flores... e houve aquela famosa briga na hora da partilha de porcentagens das vendas do periférico e dos jogos entre a Sony e a Nintendo mesmo antes do lançamento do renomeado Play Station. E a parte mais louca é a Sony, que no inicio era desinteressada com mercado dos videogames, começa a crescer o olho e ver com outros olhos a lucrativa industria dos games e a Nintendo não gostou muito disso, pois a Sony iria usar o Super NES como burro de carga para montar o seu videogame. Então a Nintendo corta de vez as relações com a Sony. E algum tempo depois a Sony anuncia seu novo console, já que ela conseguiu o direito de distribuir e vender o seu periférico.
Então para surpresa de todos, a Nintendo firma parceria com a Phillips, lançando o CD-i, ela (a Big N) até tentou impedir a fabricação e venda do PlayStation entrando na justiça contra a Sony, mas deram com os burros n'água! A Sony remodela o PlayStation e lança em 1994. E ironicamente o PlayStation se torna o game mais vendido e desbancando a Sega e a Nintendo dos seus posto de lideres. 
Voltando a parceria com a Phillips, esse CD-i seria um cala boca para Sony, um tipo eu não preciso de você pois já arrumei outra empresa para fazer o meu periférico e aceitar as regras do meu jogo, infelizmente esse cala boca não acabou acontecendo. Pois o CD-i não foi um sucesso absoluto, acabando ser lançado somente pela Phillips e a Nintendo liberando uns títulos para serem lançados como Zelda e Super Mario. Infelizmente esse jogos não faz muito sucesso e acabou que os títulos lançados pelo CD-i foram tão ruins que a Nintendo fez questão de deixar eles no ostracismo! 


Protótipo do SNES Play Station

Protótipo do SNES Play Station 

CDi que foi lançado sem a patente da Nintendo.
                                                        Lançado pela Magnavox/Phillips


Super FX: A Solução!

Vendo essa baderna toda, a Nintendo acaba desistindo da ideia de ter um periférico com CD para o Super Nintendo. Então a Nintendo começa a investir nos chip FX, que melhora os gráficos em 3D nos cartuchos. 
O Super FX é um tecnologia utilizada em cartuchos do Super Nintendo para jogos em 3D, nada mais nada é que um coprocessador que fica no cartucho para acelerar os gráficos em 3D como no jogo Star Fox e também usado no jogo Super Mario World 2: Yoshi's Island para dar ilusão de profundidade no jogo. 


 Caixa do Jogo

Star Fox 

Caixa do jogo

Super Mario World 2 - Yoshi's Island

Simulação do efeito profundidade pelo Super FX


PERIFÉRICOS...

SNES Mouse - No caso do jogo Mario Paint era obrigatório o uso desse mouse para jogar.
Tanto que torna incompativel jogar Mario Paint em alguns emuladores. 



 Super Game Boy - Era uma adaptador para cartucho de Game Boy para jogar os jogos no SNES.
Super Scope - Era uma espécie de bazuca, sua função lembra um pouco a NES Zapper, que seria nada mais nada menos que a NES Zapper melhorada mas por causa do uso de muitas pilhas (6 pilhas AA) e pouco tempo que durava as mesmas, ficava quase impossivel jogar com ele e fora o gasto com as pilhas. Nessa época ainda era raro as pilhas recarregáveis e outro fator do insucesso da Super Scope foi fato de lembrar uma arma de fogo, que poderia trazer mal exemplo para nossas criancinhas. (Ownnnn... Hoje em dia elas jogam Battlefield ¬¬)

Satellaview

Foi um acessório para o Super Famicom, mas que não chegou a ser vendido aqui no ocidente somente no Japão. Era um modem via satelite para conectar o Super Famicom com a internet para baixar alguns jogos. Não sei se ele servia para jogar com outros jogadores online.
O sistema precisava que você assinasse com a estação de rádio satélite da St. GIGA, e durante um tempo limitado (entre 4:00 e 7:00 PM), você poderia baixar jogos e receber noticias sobre o mundo dos jogos (assim como propagandas), e salvar em um cartão de memória plugado no Satellaview. Também era possível jogar questionários, você recebia um score parcial ao fim da partida. Enviando seu highscore (provavelmente por e-mail, mas talvez via interface), seu score poderia ser gravado, e se fosse um score muito alto, você poderia ganhar um presente, como cartão telefônico ou um flash card.
Satellaview foi distribuído de 23 de Abril de 1995 até 30 de Junho de 2000. Ele continuou recebendo novos jogos até Março de 1999. O primeiro jogo no sistema foi o BS Zelda, um remake do famoso jogo de Famicom, o Zelda no Densetsu (aka. The Legend of Zelda). Ele logo foi seguido por BS Zelda: Kodai no Sekiban. Sem motivos aparentes, houve uma briga entre a Nintendo e a St. GIGA (algo a ver com o que ela compartilhava) e o serviço foi desabilitado.



Satellaview conectado ao Super Famicom
 
Chegando no Brasil...

As pessoas no Brasil que tinha o Super Nintendo ou Nintendinho antes de 1993, provavelmente foi trago de algum parente ou amigo ou até mesmo o proprio dono comprar o console... o seu lançamento era muito aguardado aqui Brasil pelos fãs da Nintendo e também por ser "melhor" que o Nintendinho e Mega Drive. 
O Super Nintendo assim como Nintendinho chegaram aqui no Brasil no ano de 1993 pela empresa Playtronic (uma join venture entre a Brinquedos Estrelas e Gradiente) que distribuía e dava assistência técnica para Nintendo no Brasil. 
Ironicamente, como já mencionei no post do Nintendinho, a Gradiente pirateou o Nintendinho e criou um "novo" console mas no moldes do NES mas sobre outra carça, foi o Phanton System. Um cloNES muito conhecido pelos brasileiros e que vendeu muito bem no final da década de 1980 e inicio da década de 1990. Sabe lá Deus porque a Nintendo nunca deu piti de processar a Gradiente e por falta de provas não seria... e anos mais tarde virar a sua distribuidora de vendas dos consoles da Nintendo. Diga de passagem é muito estranho... 
Enfim... já que a Nintendo deixou batido que sou eu para criticar! Né?! 

A Playtronic foi responsável por trazer os consoles Super Nintendo e Nintendinho (NES), o Super Nintendo foi sucesso absoluto ao ponto de ser a escolha principal no seu pedido de presente de aniversário, dia das crianças e Natal ou outra data qualquer para todas as crianças. O Super Nintendo aqui no Brasil era quase como ter um PS3 ou Xbox 360, foi um console caro e porém muito bem vendido. Aqui no Brasil com muita jogada de marketing e propagandas de encher os olhos chamou muita atenção... e o fato do Nintendinho, mesmo que não tinha o original, fez muito muito sucesso com seus jogos e principalmente com a série Mario Bros. foi o estopim do sucesso. Lembrando que o Nintendinho original não fez tanto sucesso de venda como Super Nintendo pelo agravante de ser chegado tardiamente no Brasil e o fato dos clones dominar o mercado.
E convenhamos a Nintendo não tinha um processador tão poderoso como Mega Drive, o fato de ter jogos mais atrativos e bonitos em relação ao Mega Drive. E criou-se aquela famosa rixa de quem tinha o Mega Drive e quem tinha o Super Nintendo. Qual videogame era o melhor, eu diria que os mais inteligentes e com poder de convencer seus pais em comprar o Mega Drive e posteriormente o Super Nintendo, sem vender o Mega Drive era espertalhão e fodão por ter dois consoles. Hehehe.
O Super Nintendo era tão famoso no Brasil que foi vendido aqui até 2000 (ou 2001), mesmo com o PlayStation batendo na porta e o Nintendo 64 que estava chegando aqui na terrinha. 

Cartaz da chegada da Nintendo no Brasil




Meu trauma por não ter um Super Nintendo ¬¬

Meu sonho e do meu irmão mais novo era de comprar um Super Nintendo e até chegamos juntar dinheiro para comprar um.
Eu lembro que no final do ano de 1999, eu e meu irmão meio que choramos para minha mãe comprar um SNES para nós! De tanto chorar que conseguimos convencer a mulher. Lembro como se fosse hoje eu indo para escola (na época era 7ª série e estudava no vespertino e meu irmão no matutino) e feliz da vida que iria ganhar um Super Nintendo. Contando as horas em casa vejo uma caixa enorme e abro e eis a decepção! Um Dynavision Radical!!!! (É quase um  PlayStation 2 ¬¬).
Como assim??????????
O pior de tudo que meu irmão foi com ela e me traz uma caixa de Dynavision... sabe lá Deus que labia minha mãe e o vendedor passaram no meu irmão... Fiquei meia assim sem ação... falei: "Cadê o Super Nintendo???" e meu irmão: "Ah, mamãe falou que era melhor comprar esse Dynavision porque tem um cartucho de 64 jogos e não teriamos que comprar ou alugar jogos" e eu "¬¬... ah tá e a nossa mesada?? alugaria os jogos ou compraríamos de 2ª mão ou pedia emprestado!" e minha mamãe (com espirito de Julius Rock de Todo Mundo Odeia o Chris): "o vendedor disse que era bom e pelo menos não terei que comprar jogos para o videogame". 
E foi por água a baixo o sonho de ter um Super Nintendo, resumindo eu e meu irmão teve que engolir seco esse presente de grego e ficamos sem presente de Natal e me fudi mais ainda também fiquei sem presente de aniversario (faço aniversário no começo de Janeiro! Sente o drama) por culpa do meu irmão sonso que aceitou de boa o Dynavision. ¬¬

Ah tivemos uma quase segunda oportunidade... Em 2000, uma professora na universidade onde minha mãe trabalha me vem com uma caixa dizendo que era o Super Nintendo e mais 20 cartuchos de jogos com a intenção de dar para meu irmão mais novo e que seus filhos, na época eram adolescentes, e ela havia comprado um computador e eles acabaram largando o Super Nintendo de lado e tinha anos que eles nem tocava neles e vai oferece a minha mãe. Resposta da minha mãe: Ah acabei de comprar no Natal um videogame pra eles e eles não precisam desse não! ¬¬
E eu falei: "Mas mãe é um Super Nintendo e ela trouxe um monte de jogos e o videogame que temos em casa é uma porcaria nem alugar podemos alugar jogos. Por favor deixa com a Tia dar o Super Nintendo! PeloamordeDeus!!" E minha mãe foi irredutível... bateu martelo dizendo que não e que poderia dar para a outra pessoa. Vocês nem imagina o quanto que eu fiquei com raiva da minha mãe naquele dia! ¬¬
O mesmo aconteceu com o PSOne e o PS2... Nunca convencemos minha mãe de comprar os consoles da Sony porque tinha o Dynavision em casa e era perda de tempo e que nós ja eramos adolescentes e que videogame é coisa de criança. É... minha mãe não entende porra nenhuma de videogames. E se meu sobrinho de 3 anos, hoje, pedir um PS3 ela compra de boa porque é brinquedo de criança. (--")


Concluindo...

  
Foram lançados jogos para o Super Nintendo cerca de 13.000 jogos, uma biblioteca bastante extensa!  Seu primeiro jogo lançado foi F-Zero, muitos pensam que foi o Super Mario World pelo fato de vir acompanhado com o console, na verdade o SMW foi o segundo ser lançado. O ultimo jogo a ser lançado no SNES em alguns sites mencionam seja o jogo Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!  mas na verdade foi o jogo Frogger (SNES) lançado para plataforma em 1998. Foram vendida mais de 49 milhões de SNES, sendo que nos EUA a sua produção foi encerrada em 1999 e no Japão durou um pouco mais foi descontinuado em 2003.
Os jogos mais vendidos foram o Super Mario World (20,6 milhões), Donkey Kong Country (9 milhões) e Super Mario Kart (8 milhões).

O console Super Nintendo realmente tem a sua grande importância na história dos videogames e se não fosse pelo Super Nintendo, não teríamos o PlayStation! XD. Zuação...
Sim, voltando... o Super Nintendo tem a sua grande importância no mundo dos videogames pois através desse console vemos grandes jogos e novidades. Jogos que marcaram uma geração com sua trilha sonora e que inovou a era 16 bits com a possibilidade de lançar jogos em 3D em cartucho e posteriormente em CD. 
As pessoas maiores de 20 anos mesmo que sendo menina ou menino, conhece ou ouviu falar do Super Nintendo e todo mundo conhece alguém, seja amigo ou parentes, que teve o SNES. E o Super Nintendo sempre foi acessível assim como Mega Drive e outros consoles das gerações anterior através de lojas e locadoras de videogames que "vendia" umas horinhas por um preço modesto para degustar os jogos mesmo não tendo um console em casa e essas casa de jogos era como as quase finadas Lan-House de alguns anos atras da década passada. 
Através dessas locadoras e lojas muitas crianças mesmo ricas ou pobres podem jogar num Super Nintendo ou Mega Drive por algumas horas e por uns trocados... bom infelizmente não existe mais locadoras de jogos em alguns lugares ou é rarissimo encontra-las para se jogar nos consoles da geração atual. 
Por unanimidade o Super Nintendo foi um console que marcou uma geração e é visto com saudades pelos gamers atuais. 


Comercial do Super Nintendo (Brasil)

Comercial do Super Nintendo (EUA)

Comercial Super Famicom (Japão)

Alguns clássicos do SNES

Kirby Super Stars

Street Fight II

Mickey's Ultimate Challenge

Mighty Morphin Power Rangers

Aladdin

Batman Retons

Super Bomberman 2

Battletoads in Battlemanics

Champions World Class Soccer

Donkey Kong Contry 2: Diddy's Kong Quest

Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

Doom

Earthworm Jim

F-Zero

Mortal Kombat 

Final Fight

Final Fight 2

Illusion of Gaia 

The Legend Of Zelda: A Link to the Past

Mario Paint

Mega Man X

Mega Man 7

Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 2

Top Gear 2

Top Gear 3000

Super Bomberman 3

Street Fight Alpha 2

Super Mario World

Super Bomberman

Super Bomberman 5

Super Castlevania IV

Super Mario All Stars

Super Mario Kart

Super Mario RPG: The Legend of The Seven Stars

Super Metroid

Super Bomberman 4

Top Gear

Teenage Mutant Ninja Turtle IV - Turtles in Time

Final Fantasy VI

X-Men : Mutant Apocalypse

Donkey Kong Country

Star Fox

Super Mario World 2: Yoshi's Island


Muito Obrigada!
Até mais!